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迷你世界怎么制作自定义模型 迷你世界自定义模型制作方法

更新时间:2024-03-14 18:43:15来源:互联网浏览量:

  迷你世界这般游戏之特色,想来便是天马行空。其可以拥有随心之如愿的操作,包括了一些从零到有的模型,为此,萌新小伙伴自然会有所疑问,那便是于游戏之中怎么制作自定义模型呢?别急,方法有且难度系数低,但步骤依然需要诸位朋友如下好好去了解一番才行!为此,如若你想要制作出自己喜欢和所需之模型于游戏之风采更甚当中,那就一起来看看吧。

 

  迷你世界自定义模型制作方法:

  一、自定义微缩

  1、这个功能的用处是生成动态的微缩模型。

  2、所生成的动态模型存在于资源库中,相当于一个动态外观,当我们想在插件库新建生物、方块、道具时,可以使用这个动态外观。例:拿在手上的自动旋转的风车。

  二、演示

  1、新建地图,选择创造模式或者开发者模式,然后我们就可以在背包里找到"自定义模型制作器"这个道具 。

迷你世界怎么制作自定义模型

  2、把他放置出来。

迷你世界怎么制作自定义模型

  3、点击这个制作器,为了快速了解功能,选择左边的示例模型进入下一个界面。(示例模型的意思就是模型已经被系统摆放完毕,省去我们慢慢添加模型的时间,但是这些模型是固定样式的,也不够好看)。

迷你世界怎么制作自定义模型

  4、看到这个界面,左上角的按钮依次是,保存、放大视野、缩小视野,调整视图,是简单的按钮,不必详细说。请注意这里的缩放视野不会对模型本身的大小造成任何影响!只是为了方便我们编辑!

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  5、现在看到上边的“模型"按钮,现在我们就是处在这个“模型”界面,在这个界面中,我们可以在右边的模型列表中编辑我们的模型。

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  6、关于右边的这个列表,“新建”与“复制”按钮,不必多说,是添加微缩模型与复制微缩模型的功能。

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  7、下面看到右边的列表,当我们点击任意一个项目的时候。左下角就会出现对此模型进行编辑的界面,可以对该模型进行平移、旋转、缩放操作。

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  8、重要:我们可以看到,在右边的模型列表中,部分模型之间有从属关系,比如,下图中,"arm. left .1"下边存在分支,分支内容是"arm. _left 2”、"arm. left 3"。

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  9、采用分支设计的用处是:在点击“骨骼参数”的状态下编辑包含分支的模型的时候,我们就可以一次性编辑这个模型和它的分支模型!!

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  10、我们也可以单独编辑一个模型,只要点击"模型参数”界面就可以了。这时候点击任何一个模型都是单独编辑它而已,不会涉及它的分支。

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  11、接下来介绍“动作"界面。

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  12、左下角与右边的功能一样,都是编辑模型和选择模型的功能,同样要注意"分支”的特点。

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  13、在动作界面只能进行“骨骼参数”编辑!也就是说,在这里编辑模型会带动该模型的分支一起变化!所以还想单独编辑模型的话,请回到"模型”界面编辑。

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  14、“动作"界面的功能是:记录你的每次编辑,将他们转换成关键帧,然后逐帧播放!!请看下图,对"arm_ _left_ .1”进行编辑后,下方进度条出现了一个小方格,那就是关键帧!也就是说,这次编辑被记录下来了!

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  15、点击“右移”按钮,将光标移动到这个关键帧的右边。

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  16、现在再对任何模型进行任何编辑的话,光标对着的位置就会再出现一个关键帧!

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  17、这时候点击播放就可以看到这两帧所组成的动画! (当然,现在播放的话只是这个手臂在左右移动而已)。

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  18、帧数的上限可以设置,就好比是动画的长短。

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  19、这个是循环开关,打开就会展示循环播放,请注意打开与关闭这个按.钮都不影响保存后的动态模型(保存后的的动态模型会自动循环播放)。

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  20、下面点击这个列表,我们看到有很多生物运动状态的项目,每一个项目都是独立的动画编辑界面,互不影响。

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  21、假如我们对“站立"界面进行编辑,比如添加了两帧动画。

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  22、这时候我们点击“保存”,选择类别为“生物”,在按确定。

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  23、这时候地面就会出现一..额,不太美的生物,它好像一直在打招呼耶,而且手速飞快!请注意这时候可以看到它在动是因为它处于站立状态,假如他走动起来就不会看都挥动的手臂了,因为我们只建立了“站立”界面的动作。

  希望通过小编分享的迷你世界怎么制作自定义模型内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注vip下载。

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