在大家小时候玩过的游戏当中,相信有着元气骑士这款好玩的弹幕类型的地牢闯关游戏。这款游戏里有着许多的角色与装备,不同能力的怪物与不同场景,而且游戏还可以进行多人联机游玩,非常快乐有趣。有小伙伴想要了解一些游戏中的角色。那么接下来,今天小编就为大家整理了关于元气骑士游侠角色内容详情的内容,对这个方面内容感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
【概况】
游侠是一个以灵活性见长的英雄,拥有最强的机动性。而要玩好,必须掌握一些基本的数据。的入手价格是2000水晶,新手就有能力承担这个价格,而升至满级则需要(500+1000+1500+2000+2500+5000)共计12500水晶。而提升的效果分别是:
*+1点血量。
*+1点护盾。
*+20子弹。
*技能冷却时间缩减2秒。
*技能强化(翻滚后下一秒内下一发子弹暴。
击率大幅上升)。
*获得额外技能(暴击时子弹穿透敌人)。
作为一个新手要做的是,通过其他角色熟悉游戏并积攒水晶,先把升到4星。十分脆弱,很吃等级。对于一个新手而言前三级是致命的。在升完前三级的过程中不仅提高了基础面板的数据,第四级“技能冷却缩减2秒更让的技能冷却缩减到了仅仅0.7秒的程度,我们要上手,也以此为先决条件。此后,请务必在第一时间把他升至五星。最后一级在这个阶段暂时不强求。
【键位设置】
的单指流常用键位成三角状,不要太过分散,根据自己的手指摆放位置调整,要保证技能释放的绝对流畅度。
【技能一翻滚】
技能效果是进行一段位移并躲避激光、陷阱和各种飞行物。在这期间不会受到仍和形式的即时伤害(即除了烧伤,中毒造成的伤害)。值得关注的是,落地以后仍存在极小一段的效果影响,不会受到伤害。四级以后的技能冷却十分迅速,只有1秒左右的冷却时间。五级以后,这个技能会给提供大量的输出。
【新手需要练习的基本操作】
①单指流
我们在进阶教程会讲到二指流,但是你现在要做的就是上手角色,而不是各种花里胡哨的操作,那会让你事倍功半。
②控制走位不乱放技能
对于一个来说盲目翻滚是致命的,玩好的第一点。每一次翻滚都必须有目的,在冷却时间内你随时可能会被弹幕重伤,切忌见冷却结束就盲目翻滚。
③横向翻滚和后跳
横向翻滚:在保持距离的情况下翻滚躲避子弹,并调整位置。后跳:向后翻滚,拉开距离调整位置。这两个动作我在下面做了演示。此时你要做的就是保持合适的距离,规避弹幕带来的风险,切忌尝试贴脸。
【上手武器类型】
不同于骑士闭眼输出,对节奏的要求很高,单指流环境下频繁的翻滚会使连发武器、连续性和蓄力武器失去基本的使用价值。五级的暴击加成又仅限于翻滚后的第一发。
因此,优先考虑的武器类型是:
狙击步枪/rI弹枪及各种散射类型/手枪/弩/具有直接攻击性的特殊武器(竹子),他们能配合技能带动输出节奏,提高作战效率。
次级考虑的武器类型是:
0前摇连射武器(ak47)/单点连发武器(次次时代冲锋枪)/无蓄力或无连续性近战武器(武士刀),这些武器也可以适应一定的节奏。发挥良好的输出能力,其中近战武器的作用大部分还是于位移环境不安全的时候消除子弹。
基本不做考虑的武器类型有:
连续性激光武器(激光鱼)/连续依赖性武器(白隐机枪)/蓄力依赖性武器(轨道炮)/连续触发性武器(食人花)。
【天赋的选择】
对于天赋的依赖性其实并不算特别强,但是其糟糕的面板参数决定了他的基本选择方向―生存,在你目前这个阶段里,一股脑叠输出绝对不是正确的选择。
其实对于天赋的需求并没有一个特别硬的界限,我们在选择天赋的时候往往会考虑到目前的状况。在这里我提供六个天赋优先选择的参考对象。
这是一个必选技能,当你带着一格护盾承受4点伤害时,它会为你挡下三点血量的损失。在任何情况下只要有哪怕一格护盾就能保证存活,对于护盾值和血量都不高的来说这个天赋无疑是一个非常强力的后盾。大大提高了存活率和位移的容错率
这个天赋的作用不言而喻。即使再普通模式下,爆炸伤害和各种烧伤状态都会使本来就薄命的损失惨重。到了火山关卡,满地的岩浆对于来说更是麻烦的存在。在点选了这个天赋以后,爆炸的伤害下降到了2,必要时你甚至可以用近战武器引爆箱子来对敌人进行输出。
毒的威胁看似没有火那么大,事实上大面积的毒会对护盾回复造成非常严重的影响,在护盾被破坏的情况下中毒可不是开玩笑的。不携带这个天赋对上瓦克恩头目更会让难度提高不知一个档次。毒在任何时候都是非常可怕的潜在危险,这个天赋对毒的完全免疫性提供了强大的保护。
不止一次有萌新问,陷阱有什么好怕的,翻过去不就好了。陷阱是没什么好怕的,重点在,碰撞。无论是爆炸击退撞墙还是被各种飘车类型的怪物和boss追着忍都会让你陷入一种非常尴尬的处境,这些碰撞伤害出奇得高。在冲撞时怪物会免疫来自正面的大部分伤害,运动轨迹也是不定的。如果没有把握全身而退,你需要这个天赋。
自身没有回血能力,又极易损失血量。这个buff可以在一般的战斗中无条件回复血量,运气好甚至一个房间就能回复3-4滴血量。对于来说,这就相当于免去了药剂的购买和回血限制。你只需要专心战斗,保证存活的情况下就能逐步恢复
这个天赋相信我也不必多说了,血量上限增加4对基础血量只有6点的来说是一笔不小的财富。
【雕像的选择】
在游戏中还有一个重要元素―雕像。雕像是在“感叹号房间”里随机遇到的交易型对象,花费一定的金额即可获取效果。雕像的效果能够在角色释放技能时触发。雕像拥有内置的cd,冷却结束会在角色脚下技能圈外显示一个色圈(亮起即冷却完毕)配合的短cd能够起到不容忽视的效果。当然对于雕像也需要选择,不是见好就拿的。显然对这些效果做一个排名本身就是不合理的,我在这里只分析一下五个的推荐雕像,不分先后顺序。
①骑士雕像
召唤一名小兵协助作战,小兵有血量及存活时间限制。按照的技能冷却可以基本忽视内置cd的限制。在没有天赋加成的情况下场上极限能存在3名小兵。这个天赋最大的作用在于小兵能吸引仇恨。boss战中脱离仇恨能为你提供一个完美的输出环境。
②刺客雕像
甩出三枚带有穿透效果,伤害为4的飞刀。该效果受天赋“增加散弹子弹数量”(3枚~5枚)和“增加暴击率和精准度”影响。这个雕像的内置冷却只有1秒,而四级的技能冷却时间是0.7秒。相当于让的翻滚也成为了一种可观的输出手段。这个雕像对于四级以后的更像是“原装搭配”
③巫师雕像
发射一圈紫色的跟踪子弹,同样受增加散弹子弹数量”和“增加暴击率和精准度”影响。冷却时间比较长,但是跟踪效果大大提高了命中率。这个雕像拥有非常强力的输出能力,可以帮助加快boss战和混乱场面的解决。
④盗贼雕像
向中心吸引周围敌人造成一定伤害并使自身获得短暂加速效果。盗贼和元气里的英文同为Rogue,这个雕像本身就是的原设适配雕像,它的冷却时间是3秒,跟初始仅差了0.3秒。我在前文提到过落地后还有一段非常短暂的无敌效果,配合即时加速就能体现地比较明显了。而吸引效果则能配合满的暴击穿透和翻滚后暴击率提升提高杀敌效率
⑤圣骑士雕像
这个雕像能在一段时间内提供一个护盾,抵挡一次任意伤害。这个效果甚至连毒伤都能抵消掉,相当于每隔一段时间就提供一个主动释放的无条件蓝盾,具有非常强势的防御效果。
而剩余几个雕像中工程师雕像(在周围放置4个tnt,击中或延时引爆)对于来说无疑会干扰到位移的视野,爆炸产生的震动也会破坏节奏,个人不推荐。牧师雕像(回蓝领域,存在3s,每秒回复10)的范围十分小,在实战中根本不可能翻滚以后再回到圈内,用处不大。而精灵雕像的瞬时消除效果也对于自带避弹系统的来说效果不明显。后两者如果有钱或有需求可以携带。
新手是最难过度的一个时期,也是要领最多的一部分。只有对这个英雄熟悉了,有手感了,才能发挥他的最大优势。
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